叙事尺度 narrative scope
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To be fleeting notes
Fleeting
To be literature notes (Understanding)
L-Origin
下面给出一套 Narrative Scope(叙事尺度) 的常用分级,可直接作为枚举值放进 narrative.scope
字段;同时附上简短释义与典型游戏 / 影视案例,方便团队对齐:
枚举值 (英) | 中文简称 | 核心问题 “故事影响到谁/多大范围?” | 典型案例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
intimate |
私密 | 1 – 2 个人的情感或内心世界 | Firewatch、《Florence》 | “我”和/或“我们” |
relational |
群体 | 一小队伍 / 家庭 / 学院 | Life is Strange、《哈利·波特1》 | 小圈子牵动剧情 |
local |
地区 | 村镇 / 城区 / 单座设施 | Resident Evil 2、《潜行者·切尔诺贝利》 | 玩家能步行逛完 |
regional |
国度 | 王国 / 行省 / 大型组织 | 塞尔达:旷野之息、《冰与火》前期 | 版图次级板块 |
global |
全球 | 整个行星、人类文明 | 文明、《最后生还者2》 | 世界局势或危机 |
epic |
史诗 | 行星尺度 & 数世代跨度 | 魔戒(中土三纪)、《沙丘》 | 地理+年代皆宏大 |
cosmic |
星系 | 星际、宇宙层冲突或探索 | 质量效应、《星际穿越》 | 星系 / 黑洞 / 外星 |
multiversal |
多元 | 多宇宙 / 时间循环 / 宏观神话 | No Man’s Sky(新版叙事)、《瑞克与莫蒂》 | 含时间/维度跳跃 |
使用原则
选一主值:一部作品通常有主尺度,支线可再细标。
必要时堆叠:史诗传奇既跨世代又跨国,可
global + planetary_epoch
。暂不确定:用
tbd
或hybrid
,待剧情落定再细分。
YAML 落库样例
narrative:
scope: cosmic # 例:质量效应
structure: multi_arc
tone: mythic
voice: multiple_protagonists
pacing: slow_build_climax
双链笔记标签示例
[[narrative scope - cosmic]]
[[narrative tone - mythic]]
何时提升 / 降级 Scope?
情况 | 建议操作 |
---|---|
关卡忽然引入“拯救全世界”主线 | 将主线 scope 升至 global ;支线仍可保持 local / regional |
DLC 聚焦 NPC 成长记 | 在该 DLC 专属卡片中把 scope 改为 relational |
想制造“个人也能影响宇宙”的对比 | 主线 cosmic + 关键节点添加 intimate 子故事,强调冲突落差 |
这样一来,Scope 就与 structure / content / tone / voice / pacing 并列,既能快速给叙事团队一张“世界级别”蓝图,又不会与口吻 (tone) 或母题 (content) 混淆。
L-My Words
L-Zotero citation key
To be permanent notes (Complete Ideas)
P-Self Explained Sentences
P-Connection
- Parent
- Caused by::
- - Driven by::
- - Cite from::
-
- Caused by::
- Child
- Excalidraw::
- - Is source of::
- - Including::
- narrative scope - 史诗 epic - Have Example::
- - Contributes to::
- - Consist of::
-
- Excalidraw::
- Friend
- Left
- Achieved with::
- - Affected by::
- - Supported by::
- - Enhanced by::
- - related::
-
- Achieved with::
- Right
- against::
- - Opposites::
-
- against::
- Left