叙事尺度 narrative scope


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To be fleeting notes

Fleeting


To be literature notes (Understanding)

L-Origin

下面给出一套 Narrative Scope(叙事尺度) 的常用分级,可直接作为枚举值放进 narrative.scope 字段;同时附上简短释义与典型游戏 / 影视案例,方便团队对齐:

枚举值 (英) 中文简称 核心问题 “故事影响到谁/多大范围?” 典型案例 备注
intimate 私密 1 – 2 个人的情感或内心世界 Firewatch、《Florence》 “我”和/或“我们”
relational 群体 一小队伍 / 家庭 / 学院 Life is Strange、《哈利·波特1》 小圈子牵动剧情
local 地区 村镇 / 城区 / 单座设施 Resident Evil 2、《潜行者·切尔诺贝利》 玩家能步行逛完
regional 国度 王国 / 行省 / 大型组织 塞尔达:旷野之息、《冰与火》前期 版图次级板块
global 全球 整个行星、人类文明 文明、《最后生还者2》 世界局势或危机
epic 史诗 行星尺度 & 数世代跨度 魔戒(中土三纪)、《沙丘》 地理+年代皆宏大
cosmic 星系 星际、宇宙层冲突或探索 质量效应、《星际穿越》 星系 / 黑洞 / 外星
multiversal 多元 多宇宙 / 时间循环 / 宏观神话 No Man’s Sky(新版叙事)、《瑞克与莫蒂》 含时间/维度跳跃

使用原则

  1. 选一主值:一部作品通常有主尺度,支线可再细标。

  2. 必要时堆叠:史诗传奇既跨世代又跨国,可 global + planetary_epoch

  3. 暂不确定:用 tbdhybrid,待剧情落定再细分。


YAML 落库样例

narrative:
  scope: cosmic                # 例:质量效应
  structure: multi_arc
  tone: mythic
  voice: multiple_protagonists
  pacing: slow_build_climax

双链笔记标签示例

[[narrative scope - cosmic]]
[[narrative tone - mythic]]

何时提升 / 降级 Scope?

情况 建议操作
关卡忽然引入“拯救全世界”主线 将主线 scope 升至 global;支线仍可保持 local / regional
DLC 聚焦 NPC 成长记 在该 DLC 专属卡片中把 scope 改为 relational
想制造“个人也能影响宇宙”的对比 主线 cosmic + 关键节点添加 intimate 子故事,强调冲突落差

这样一来,Scope 就与 structure / content / tone / voice / pacing 并列,既能快速给叙事团队一张“世界级别”蓝图,又不会与口吻 (tone) 或母题 (content) 混淆。

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To be permanent notes (Complete Ideas)

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